Expekt
 
normas
General
Los resultados de los eventos deportivos serán mediante la posición final o por adjudicación por el organismo de regulación oficial respectivo a menos que se haya establecido otro particular. Cualquier otro cambio posterior al resultado será considerado irrelevante para los propósitos de apuesta. Si se sospecha de cualquier delito o amaño deportivo, Expekt.com se reserva el derecho de congelar los pagos de beneficios y no pagarlos si se prueba que ha habido delito o amaño en un evento.

Los resultados son después de tiempo completo, excluyendo la prórroga o penaltis, a menos que se indique lo contrario.
Se incluyen todas las apuestas y no habrá devoluciones a nos ser que se consideren otros motivos.

En apuestas de uno-contra-uno se aplican las siguientes reglas, a no ser que se especifique otro particular:
Si uno o más competidores no inicia el evento, las apuestas se consideran nulas y se devolverá la cantidad apostada.
Al menos uno de los participantes debe finalizar el evento o la apuesta será considerada nula y la cantidad apostada será devuelta (cuota=1.00).
Si todos los participantes son descalificados o excluidos las se pagarán a 1.00
Si los participantes consiguen el mismo resultado, se aplican las Reglas de Empate de Eventos.
Para más normativas generales por favor consulten en Términos y Condiciones Generales.

Apuestas especiales:

Primer jugador en marcar
Las apuestas son válidas si al menos se marca un gol en el partido aunque éste después sea suspendido. Si no se marca gol, las apuestas en `ningún jugador marca’ ganan y todas las demás apuestas pierden. Si no se marcan goles y el partido se suspende antes del tiempo estipulado, todas las apuestas se cancelan y las apuestas se pagan a 1,00. Cuando las apuestas para el Primer goleador se han realizado sobre un jugador que no jugará en el partido, todas las apuestas sobre este jugador se considerarán perdidas. (Para apuestas de fútbol lea la siguiente norma).

Fútbol: Las apuestas serán devueltas si los jugadores no juegan o comienzan a jugar después de que el primer gol se ha marcado. Si el primer gol es en ‘propia meta’ todas las apuestas en Primer goleador (incluyendo las apuestas de ‘Cualquier jugador que no esté en la lista) estarán todavía disponibles y serán pagadas a partir del segundo gol marcado en el partido. Si no hay más goles después de un gol en ‘propia meta’, entonces las apuestas en `ningún goleador’ ganan y todas las otras apuestas pierden.


Último jugador en marcar
Las apuestas son válidas después de tiempo completo, excluyendo la prórroga o penaltis, a menos que se indique lo contrario. Cuando las apuestas en el último jugador en marcar se han realizado sobre un jugador que posteriormente no tomará parte en el partido, todas las apuestas sobre este jugador se considerarán perdidas. (Para apuestas de fútbol lea la siguiente norma)

Fútbol: Las apuestas serán devueltas si los jugadores no juegan en el partido. Si no hay más goles después de un gol en ‘propia meta’, entonces ganarán en las apuestas en el penúltimo jugador que marque. Si no hay penúltimo jugador que marque, entonces ganarán las apuestas de 'ningún jugador marca'.

Minutos de los goles
Minutos de los goles en tiempo completo. El minuto en el que se marcan los goles será aquel que esté de acuerdo con la información remitida por las fuentes oficiales del campeonato. Cualquier gol marcado en la prórroga del primer tiempo se certificará como en el minuto 45. Cualquier gol marcado en la prórroga del segundo tiempo se certificará como en el minuto 90.

Números de las camisetas
Número de las camisetas de los goleadores en tiempo completo. En caso de marcar un gol en propia meta se contará el número de la camiseta del jugador que ha marcado en propia meta. En el caso de duda sobre quién ha marcado el gol, el resultado será aquel señalado por las fuentes oficiales del campeonato. El resultado se basará en el número de la camiseta usada en el comienzo del juego por los jugadores.

Resultado al descanso
Las apuestas al resultado al descanso son válidas si finaliza el primer tiempo, independientemente de si el partido se suspende a posteriori.

Primera tarjeta amarilla/roja
Las apuestas en la Primera tarjeta amarilla/roja son válidas si al menos se enseña una tarjeta independientemente de si el partido se suspende a posteriori.

Primera falta/corner
Las apuestas en la Primera falta/corner son válidas si al menos se pita una falta o corner independientemente de si el partido se suspende después.

Primer cambio
Las apuestas en el Primer Cambio son válidas si al menos se realiza una sustitución, independientemente de si el partido se suspende después.

Penalti/No penalti
Las apuestas son válidas si al menos se pita un penalti independientemente de si el partido se suspenda. Si no se marca ningún penalti, las apuestas en "no penalti" ganan y las demás pierden. Si no se pita ningún penalti y se suspende el partido antes del tiempo reglamentario las apuestas se cancelan y las cuotas se cambian a 1,00.

Tiempo del primer gol/ último gol
El minuto en el que se marcan los goles será aquel que esté de acuerdo con la información remitida por las fuentes oficiales del campeonato. Si no se ha marcado ningún gol y el partido es abandonado antes del tiempo estipulado para un encuentro válido, las apuestas serán devueltas y se considerarán como no terminadas. Las apuestas terminadas en el tiempo que el partido es abandonado se considerarán perdidas. Si se ha marcado al menos un gol, las apuestas elección correcta ganan a menos que el partido se abandone después.

Resultado Correcto
Las apuestas de resultado correcto son válidas después de tiempo completo, excluyendo la prórroga o penaltis, a menos que se indique lo contrario. El resultado es después de tiempo completo, excluyendo tiempo extra y penaltis, a menos que se indique lo contrario.

Total puntos amonestaciones
El “Total Puntos amonestaciones” consiste en una apuesta en la que por una tarjeta amarilla se obtienen 10 puntos mientras que por una roja 25. La cantidad máxima de puntos por jugador es 35, incluso si el jugador es amonestado por segunda vez. Sólo en tiempo completo. Las tarjetas otorgadas a los jugadores que no participan (ej. entrenadores o sustitutos que no juegan en la siguiente parte del juego) no serán contabilizadas en el total.

Medio Tiempo/Tiempo Completo
Las apuestas en Medio Tiempo/Tiempo Completo son válidas si se disputa el tiempo reglamentario.

Goles Totales
Si un partido se suspende antes del tiempo reglamentario las apuestas pasan a ser no acabadas. Las apuestas acabadas en el momento de la suspensión se considerarán como válidas. Ej: Una apuesta de más de 2.5, cuando el partido sea 2-1 y se suspenda se considerará como ganada. Una apuesta de menos de 2.5, en el mismo partido, se considerará como perdida.

Saque inicial
Todas las apuestas en el equipo que hará el saque inicial serán válidas siempre que se produzca el saque inicial, independientemente de si el partido se suspende a posteriori.

El equipo de casa marca
Las apuestas serán válidas si el equipo de casa marca al menos un gol, independientemente de si el partido se suspende posteriormente.

El equipo visitante marca
Las apuestas son válidas si el equipo visitante marca al menos un gol en el partido, independientemente de si el partido se suspende posteriormente.

Ambos equipos marcan
Las apuestas son válidas si ambos equipos marcan durante el partido, independientemente de si el partido se suspende posteriormente.

Cuando las apuestas sobre el primer resultado del partido son hechas sobre un jugador que consecuentemente no juega en el partido, todas las apuestas sobre el jugador son consideradas perdidas. ( Ver abajo las reglas de fútbol)
Eventos Empatados
En el caso que dos o más participantes consigan el mismo resultado ganador y por lo tanto consigan una victoria empatada, las probabilidades aplicadas deberán ser iguales a las probabilidades aceptadas dividido entre el número de participantes empatados (ej. probabilidades aceptadas 2.70 y tres participantes empatados llevan a unas probabilidades aplicadas de: 2.70/3 = 0.90)

Bandy
Los partidos de Bandy deben jugarse al menos durante 80 minutos para que se consideren válidos o, en caso contario,las apuestas se considerarán nulas. Si el partido no se juega en 2 partes de 45 minutos, se cancelaránlas apuestas al handicap y a los totales.

Béisbol
Los Pitcher en la lista: Si los pitchers que comienzan el encuentro no coinciden exactamente con los del boleto, el boleto será considerado como nulo y las apuestas se pagarán a 1.00. A efectos de apuesta un partido es oficial una vez se han jugado 5 entradas (4,5 si el equipo local lleva ventaja). Si por cualquier razón, un partido terminara en empate, las apuestas serán consideradas nulas y las cuotas se pagarán a 1.00. Las apuestas en carreras totales, Total carreras, Handicap y carreras alternas son válidas si al menos se juegan 9 entradas (8.5 si el equipo local está en cabeza). El partido debe empezar en la fecha estipulada (hora local) para que las apuestas sean consideradas válidas. Si un partido es anulado o se modifica la fecha todas las apuestas serán consideradas nulas y las probabilidades se dejaran a 1.00.
El resultado incluye entradas extra.

Fútbol
Los partidos de fútbol deben jugarse durante al menos 80 minutos para ser válidos. Si no es el caso, las apuestas se invalidarán y las probabilidades se dejaran en 1,00.
Los resultados son después de tiempo completo, excluyendo la prórroga o penaltis, a menos que se indique lo contrario.

Atletismo
En competiciones cara a cara o entre tres se aplicarán las siguientes normas:
-Al menos un contrincante debe clasificarse para la final para que la apuesta sea válida, a menos que se indique lo contrario.
-Si sólo un contrincante se clasifica para la final, ganan las apuestas en ese participante.
-Si no se clasifica ninguno, las apuestas se invalidan y las probabilidades se devuelven a 1,00.

Hockey Hielo y Floorball
Un partido debe durar al menos hasta 5 minutos para el final del tiempo completo para considerarse válido. Si no es el caso, las apuestas se anulan y las probabilidades se devuelven a 1,00. Tiempo extra y penaltys no se incluyen en el resultado final.

Esquí
En caso de aplazamiento las apuestas son válidas hasta que el mismo finalice, sea oficialmente cancelado o hasta que hayan pasado 7 días (168 horas)

Saltos de Esquí
En una competición cara a cara ambos participantes deben clasificarse. Una vez clasificados un salto es suficiente para el participante para entrar en la competición.

Combinada Nórdica
Ambos participantes deben iniciar ambas pruebas de la competición (saltos y campo a través) y al menos uno de ellos debe obtener resultado para que las apuestas sean válidas.




Golf
Para las apuestas de torneos normales de golf se aplicarán las siguientes normas:
Los Play-offs determinarán el vencedor de un torneo si es necesario.

Un jugador se considera que ha jugado si ha iniciado el primer gope de tee. Si se retira posteriormente las apuestas se habrán perdido.

Si el evento se acorta, por ejemplo debido a condiciones atmosféricas adversas, las apuestas se contabilizarán según los resultados oficiales del torneo (de acuerdo a las normas del torneo, por ejemplo un mínimo de 54 hoyos jugados en un torneo PGA) sin contar el número de rondas jugadas.

Las apuestas aceptadas tras el final de un día de torneo se consideran nulas si no se sigue jugando el torneo después de ese día para obtener un resultado final (otros que no sean playoff).

En match-ups cara a cara se aplicarán las siguientes normas:
-Si uno de los jugadores no pasa el corte, su oponente se considera vencedor incluso si luego es eliminado a posteriori.
-Si ambos no pasan el corte el total de golpes más bajo gana.
-Si los jugadores tienen la misma puntuación, las apuestas son consideradas como nulas y las cuotas se pagan a 1.00.
-No se incluirán los resultados de Play-off.
-Ambos jugadores deben haber hecho el primer golpe de tee para que se consideren válidas las apuestas. De otra forma se anularían las apuestas y se devolverían las probabilidades a 1,00.

Pasando el corte:
Para que sean válidas las apuestas, el jugador en cuestión debe haber jugado 36 hoyos (o 54 o 72 en el caso de que el corte este establecido en este punto).

Se considera que un jugador pasa el corte si es eligido para jugar en la ronda posterior aunque el jugador decida no jugar.

El Juego:
Las apuestas se pagarán según los resultados oficiales del torneo. Esto incluye cuando un partido finaliza antes de tiempo, o bien por acuerdo entre los jugadores o bien por lesión.
Cuando un partido termina antes de que se completen 18 hoyos, los hoyos inacabados serán considerados como empate.

La regla dead heat:
El número de sitios de pago que permanecen después de que los vencedores han sido establecidos es dividido por el número de jugadores que comparten esos lugares. La cuota de lugar de la selección es entonces multiplicado por este número.

Ejemplo: (Competición con 5 sitios de pago). Los 2 mejores jugados son designados mientras que cuatro jugadores comparten el tercer lugar. Como sólo hay 3 sitios de pago restantes para esos 4 jugadores, las cuotas de lugar para cada jugador son multiplicadas por 3/4.

Tenis
Para que una apuesta en tenis sea válida se debe haber disputado como mínimo un punto, si un a jagador se retira por lesión después de haberse disputado al menos un punto, el ganador del evento es aquel que queda en la cancha de tenis. Sí uno de los jugadores se retira antes de empezar a jugar el partido, el evento se considera nulo y las cuotas se fijan en 1,00. Las apuestas se mantienen hasta que el partido se juegue, incluso con 36 horas de retraso, a no ser que sea cancelado definitivamente.
Resultado Correcto
Para que sean válidas las apuestas de Resultado Correcto, el partido debe disputarse hasta el final. Sí uno de los jugadores se retira antes del final del partido el evento se considera nulo y la cuota se fija en 1,00.
Número total de juegos
Las apuestas sobre el 'Número total de juegos' se considerarán perdidas independientemente de si luego se abandona el partido.

Natación
En las apuestas 'Head to Head' (uno contra uno) o 'Triple Head' (entre tres nadadores) de una competición, se siguen las siguientes reglas:
-Al menos uno de los nadadores debe participar en las finales para que la apuesta sea válida, a no ser que se indique lo contrario. -Si sólo uno de los nadadores llega a las finales y gana, las apuestas sobre este nadador serán ganadoras. -Si ninguno de los nadadores participa en las finales, todas las apuestas serán nulas y las cuotas serán fijadas en 1.00.

Hípica
Condiciones Generales:
-El ganador es determinado por la lista de resultados oficial.
-En caso de posible empate, se aplicarán las Reglas de Desempate.

-Erratas en la impresión del numero de carrera, numero de salida, método de salida o distancia son irrelevantes en términos de apuesta y no son causa de cancelación de las apuestas ya efectuadas. En los duelos entre dos o tres participantes, se aplicarán las siguientes normas:
-Si al menos uno de los caballos se retira antes del comienzo de la prueba, se anularán las apuestas y las probabilidades se devolverán a 1,00.
-Si todos los caballos son descalificados o han abandonado, se anularán las apuestas y las probabilidades se retornaran a 1,00.
-Para que una competición entre jinetes sea válida, todos los participantes deben empezar al menos una carrera.

Para apuestas sobre el total se aplican las siguientes reglas.
-En carreras donde no participen más de once caballos las probabilidades se pondrán a 1.00 si al menos uno de los caballos se retire antes de empezar la carrera.

-En carreras donde participen al menos doce caballos las probabilidades se pondrán a 1.00 si dos o más caballos se retiran antes del comienzo de la carrera..

Apuestas inválidas:


Si algún participante se retira antes del inicio del evento, las cuotas sobre los competidores restantes se disminuirán conforme a la tabla de abajo.
Les informamos que las retenciones se aplicarán a las ganancias netas.


Apuestas sobre ganadores
1.30 y menor 75%
1.31 - 1.40 70%
1.41 - 1.53 65%
1.54 - 1.62 60 %
1.63 - 1.80 55%
1.81 - 1.95 50%
1.96 - 2.20 45%
2.21 - 2.50 40%
2.51 - 2.75 35%
2.76 - 3.25 30%
3.26 - 4.00 25%
4.01 - 5.00 20%
5.01 - 6.50 15%
6.51 - 10.00 10%
10.01 - 15.00 5%
15.01 y mayor 0 %


Apuestas sobre puestos finales
1.06 y menor 55%
1.07 - 1.14 45%
1.15 - 1.25 40%
1.26 - 1.52 30%
1.53 - 1.85 25%
1.86 - 2.40 20%
2.41 - 3.15 15%
3.16 - 4.00 10%
4.01 - 5.00 5%
5.01 y mayor 0 %


En el caso en que más de un participante no pudiera empezar el evento, la suma de la reducción no podrá exceder el 75%. Entonces, la reducción se basará en la suma de los porcentajes señalados arriba.
-
Deportes de Motor
Si un piloto se retira antes del inicio de la sesión de entrenamientos oficial, todas las apuestas en ese piloto se considerarán nulas y las probabilidades se devolverán a 1,00. Si el piloto empieza la sesión de entrenamientos pero no puede empezar la carrera, todas las apuestas en él se considerarán perdidas.
Si la carrera se para con bandera roja y se anula la salida inicial, lo que ocurra antes de un posible reinicio se ignorará. Los pilotos que no puedan reiniciar se considerará que han abandonado la carrera. En todas las otras condiciones, las apuestas estarán de acuerdo a los resultados oficiales.

Las siguientes reglas se aplicarán en emparejamientos cara a cara y triples:
-Si todos los participantes finalizan la carrera, el ganador es el piloto con la mejor posición final oficial en la entrega de premios.
-Si un piloto no puede finalizar la carrera, pero uno (o ambos) de los otros finalizan, las apuestas en el piloto sin finalizar la carrera se considerarán perdidas y el ganador será el considerado anteriormente.
-Si todos los participantes de la apuesta no acaban la carrera, ganará el que haya completado mayor número de vueltas.
-Si todos los pilotos no han acabado y tienen el mismo número de vueltas, las apuestas se considerarán nulas y las probabilidades se devolverán a 1,00.

Para apuestas en el primer piloto en abandonar se aplican las siguientes normas:
-Si ambos pilotos abandonan después de haber completado el mismo número de vueltas, las apuestas se considerarán nulas y las probabilidades se devolverán a 1,00.
-Si ninguno de los pilotos abandona,las apuestas se considerarán nulas y las probabilidades se devolverán a 1,00.

Fórmula 1
Apuestas para la clasificación: para la clasificación oficial, se utilizará la certificada por la FIA (para el clasificado más rápido, se contarán los tiempos hechos en la tercera fase). Las penalizaciones no se aplican para el establecimiento de las apuestas. Los pilotos deben comenzar la primera fase de clasificación para que las apuestas sean contabilizadas.
Para que un conductor se clasifique: para que un piloto sea clasificado debe completar el 90% de las vueltas realizadas por el ganador. Si un piloto se retira tras completar el 90% de las vueltas realizadas por el ganador, será considerado como clasificado.
Coche de seguridad- no se tendrá en cuenta si se parte por detrás del coche de seguridad en la fase en la que el coche de seguridad está en carrera.

Máximo 6 selecciones en apuestas múltiples.

Speedway
Debe haber un mínimo de 12 eliminatorias para que las apuestas sean contabilizadas.
Para las apuestas de una contra uno y el total de pilotos: un piloto debe tener al menos un mínimo de 3 vueltas para que las apuestas sean contabilizadas.
Todas las exclusiones cuentan como carreras. Los puntos de bonos NO cuentan.

British Elite League: para puntuaciones individuales, las “carreras tácticas”, se contarán como carreras normales (los puntos NO se duplicarán).

 
-
Boxeo
Los resultados se decidirán según el resultado oficial de los jueces, entre los que se incluirá a los puntos, KO Técnico, KO o descalificación.
Para apuestas en cómo será ganado el combate, se aplican las siguientes definiciones:
"KO" incluye KO técnico y descalificación
"Decisión" incluye decisión técnica
"Empate" incluye empate técnico

Baloncesto
El resultado incluye la(s) prorroga(s).
NBA: al menos se deben haber disputado 43 minutos del partido para que una apuesta se considere válida. Si no es el caso las apuestas serán nulas y las probabilidades se fijarán a 1,00.
Un partido deberá comenzar en la fecha estipulada (hora local) para que la apuesta sea válida. Si un partido es cancelado o pospuesto las apuestas serán nulas y las probabilidades se fijarán a 1,00.
Las apuestas en diferencia de puntos se consideraran nulas y las probabilidades se fijarán a 1,00 si el resultado final es de empate.
La apuestas en arriba/abajo se consideraran nulas y las probabilidades se fijarán a 1,00, si el resultado final es igual al valor apostado.

Fútbol Americano
El resultado incluye las(s) prorroga(s).
Al menos se deben haber disputado 55 minutos del partido para que una apuesta se considere válida. Si no es el caso las apuestas serán nulas y las probabilidades se fijarán a 1,00. Si un partido acaba en empate después de la(s) prorroga(s) las apuestas se consideraran nulas y las probabilidades se fijarán a 1,00


Rugby
El resultado no incluye tiempo extra. Si el partido es cancelado antes del final del tiempo reglamentario las apuestas serán nulas y las probabilidades se fijaran a 1,00

Cricket
Partidos de prueba: En los partidos suspendidos debido a condiciones atmosféricas adversas, las apuestas se contabilizarán según los resultados oficiales del torneo y en los que se haya lanzado al menos una bola. En el caso de empate, las apuestas se ajustarán al cobro.
Partidos con Overs (tantos) limitados: En los partidos suspendidos debido a condiciones atmosféricas adversas, las apuestas se contabilizarán según los resultados oficiales del torneo y en los que se haya lanzado al menos una bola. En el caso de empate, las apuestas se anularán.
Apuestas de serie: Las puestas serán anuladas si el número de partidos designado no se ha completado, al menos de que se hayan jugado un número importante de partidos de prueba para determinar la serie.
Mejor Bateador/lanzador en serie: No hay ganancias.
Partido County de Campeonato: en el caso de empate, todas las apuestas serán nulas. En una Competición de Copa, los resultados serán establecidos de acuerdo al ganador declarado oficialmente.
Primeros 15 Overs más altos: Las apuestas serán anuladas si hay empate.
Bateador uno contra uno (jugador que marque más carreras): Ambos jugadores deben ser seleccionados en los 11 iniciales del encuentro para que la apuesta sea válida.
Mejor bateador: Las apuestas están disponible sólo en las primeras entradas y dependiendo del número de overs lanzados. Las apuestas en jugadores que no sean seleccionados serán devueltas al apostante. Las apuestas sobre jugadores que han sido seleccionados pero que finalmente no batean, serán consideradas como que no han conseguido puntuación alguna. Si dos o más bateadores están liderando el ranking de puntuación, todas las apuestas serán establecidas de acuerdo con la regla general "dead heat". Numero de rounds completos: Si una una pelea es parada ante de finalizar el round, el round anterior se cuenta como round completo, ejemplo: si el Si el combate es parado en el round noveno (9) entonces se contara solo 8 rounds registrados, si una apuesta dice: Over/under 8.5 rounds completo, el resultado seria under 8.5

Snooker
Las apuestas se devuelven si el contrincante no compite.
Apuestas Frame/Handicap
Si el partido se anula antes de su final oficial, todas las apuestas son consideradas nulas y las cuotas se pagarán a 1.00.
Apuestas sobre el partido - Si el partido se suspende antes del final oficial, el jugador que pase a la siguiente ronda será considerado como el ganador.

Política
Se usarán los resultados oficiales para todas las apuestas redondeando a un (1) decimal si es necesario. En caso de que dos o más participantes alcancen el mismo resultado se considerará el evento como empate sin considerar el número de votos acumulados.

Monopolio sueco del juego
La caída del monopolio sueco del juego se define como el día en que sea legal abrir tiendas de apuestas para compañías privadas. Apuestas en Directo
La programación de las Apuestas en Directo pueden ser alteradas en cualquier momento debido a problemas de transmisión por parte de los medios de comunicación. Las Apuestas en Directo pueden ser canceladas debido a un fallo de transmisión u otro problema técnico.


 



Para cualquier aspecto no contemplado en estas normas ni en los contenidos de este sitio web, Expekt.com se reserva el derecho a decidir de manera unilateral en base a criterios justos y de equidad.

expekt bet at home expekt gamebookers expekt sportingbet unibet